I Have No Mouth, and I Must Scream | ||
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Información general | ||
Desarrollador | ||
Distribuidor |
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Diseñador |
Harlan Ellison David Mullich David Sears | |
Productor |
David Mullich Robert Wiggins | |
Programador | John Bolton | |
Artista |
Peter Delgado Bradley W. Schenck | |
Compositor | John Ottman | |
Datos del juego | ||
Género | Aventura de apuntar y hacer clic, Terror | |
Idiomas | inglés, alemán, español y francés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | MS-DOS, Mac OS, Windows, OS X, Linux, iOS, Android | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM, descarga digital y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | mouse, teclado y pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
MS-DOS, Mac OS
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Enlaces | ||
I Have No Mouth, and I Must Scream es un videojuego de aventura de apuntar y hacer clic de terror desarrollado por Cyberdreams y The Dreamers Guild, codiseñado por Harlan Ellison, publicado por Cyberdreams y distribuido por MGM Interactive. El juego está basado en el cuento del mismo título de Ellison. Se lleva a cabo en un mundo de distopían donde una mente maestra inteligencia artificial llamada "AM" ha destruido a toda la humanidad excepto a cinco personas, a quienes ha mantenido con vida y torturado durante los últimos 109 años construyendo metáforaaventuras basadas en los defectos fatales de cada personaje. El jugador interactúa con el juego tomando decisiones a través de dilemas éticos que tratan temas como locura, violación, paranoia y genocidio.
Ellison escribió el guion de 130 páginas junto con David Sears, quien decidió dividir la historia de cada personaje con su propia narrativa. El productor David Mullich supervisó el trabajo de The Dreamers Guild en la programación, el arte y los efectos de sonido del juego; encargó al compositor de cine John Ottman que hiciera la banda sonora. El juego fue lanzado el 31 de octubre de 1995 y fue un fracaso comercial, aunque recibió elogios de la crítica. Sus lanzamientos en francés y alemán fueron censurados debido a temas nazis y el juego estaba restringido para jugadores menores de 18 años.
I Have No Mouth, and I Must Scream ganó un premio al "Mejor juego adaptado de medio lineal" de la Conferencia de desarrolladores de juegos de computadora. Computer Gaming World otorgó al juego un premio como "Juego de aventuras del año", lo incluyó en el puesto n.° 134 en sus "150 juegos de todos los tiempos" y lo nombró uno de los "15 mejores durmientes de Todo el tiempo". En 2011, Adventure Gamers lo nombró el "69º mejor juego de aventuras jamás lanzado".