I Have No Mouth, and I Must Scream (videojuego)

I Have No Mouth, and I Must Scream
Información general
Desarrollador
Distribuidor
Diseñador Harlan Ellison
David Mullich
David Sears
Productor David Mullich
Robert Wiggins
Programador John Bolton
Artista Peter Delgado
Bradley W. Schenck
Compositor John Ottman
Datos del juego
Género Aventura de apuntar y hacer clic, Terror
Idiomas inglés, alemán, español y francés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas MS-DOS, Mac OS, Windows, OS X, Linux, iOS, Android
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato CD-ROM, descarga digital y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse, teclado y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento MS-DOS, Mac OS
  • WW 31 de octubre de 1995
Windows
  • WW 5 de septiembre de 2013
OS X, Linux
  • WW 17 de octubre de 2013
iOS, Android
  • WW 14 de enero de 2016
Enlaces

I Have No Mouth, and I Must Scream es un videojuego de aventura de apuntar y hacer clic de terror desarrollado por Cyberdreams y The Dreamers Guild, codiseñado por Harlan Ellison, publicado por Cyberdreams y distribuido por MGM Interactive. El juego está basado en el cuento del mismo título de Ellison. Se lleva a cabo en un mundo de distopían donde una mente maestra inteligencia artificial llamada "AM" ha destruido a toda la humanidad excepto a cinco personas, a quienes ha mantenido con vida y torturado durante los últimos 109 años construyendo metáforaaventuras basadas en los defectos fatales de cada personaje. El jugador interactúa con el juego tomando decisiones a través de dilemas éticos que tratan temas como locura, violación, paranoia y genocidio.

Ellison escribió el guion de 130 páginas junto con David Sears, quien decidió dividir la historia de cada personaje con su propia narrativa. El productor David Mullich supervisó el trabajo de The Dreamers Guild en la programación, el arte y los efectos de sonido del juego; encargó al compositor de cine John Ottman que hiciera la banda sonora. El juego fue lanzado el 31 de octubre de 1995 y fue un fracaso comercial, aunque recibió elogios de la crítica. Sus lanzamientos en francés y alemán fueron censurados debido a temas nazis y el juego estaba restringido para jugadores menores de 18 años.

I Have No Mouth, and I Must Scream ganó un premio al "Mejor juego adaptado de medio lineal" de la Conferencia de desarrolladores de juegos de computadora. Computer Gaming World otorgó al juego un premio como "Juego de aventuras del año", lo incluyó en el puesto n.° 134 en sus "150 juegos de todos los tiempos" y lo nombró uno de los "15 mejores durmientes de Todo el tiempo". En 2011, Adventure Gamers lo nombró el "69º mejor juego de aventuras jamás lanzado".

  1. Buscher, Michael G. (1995). Manual. Cyberdreams. p. 37. 
  2. Adaptado a Linux, iOS y Android por Night Dive Studios

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